「 Mahjong 」-『美国篇』
在美国,最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后,美国驻清官员带回来的,都是早期不完善版本,前面也提到了,这些被博物馆收藏的早期麻将,已成为重要研究对象。
▲左下即为1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲
而甲午战争后成熟版本的麻将,由标准石油公司在上海的代表约瑟夫·帕克·巴布考克(Joseph Park Babcock),于一战后的 1923 年引入美国——这哥们显然是麻将迷。不过当时麻将规则过于复杂,推广并不顺利,于是他还特意调整编订了简单的规则,以增加受众人群,这也就是所谓的美国标准。1937 年,美国国家麻将联盟成立,作为最有影响力的麻将组织,从最初的 32 名注册会员发展到了数十万人。
美国各地都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当下美国麻将大致有三种主流玩法,其一是传统的美国标准规则,其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则,其三是混合以上两种规则派生出来的玩法。部分美国麻将牌手对待麻将的态度,远比东亚地区更严肃,他们将其视为高端智力游戏。
美国人的麻将电子游戏也很多,在此仅列举其中极具特色的一款,即 1986 年发售的《上海 (Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果 II 和 DOS,后来也移植到 FC 和 Game Boy 。这是个消除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用的手指状游标。
▲麻将堆成金字塔状
游戏目的是清除掉全部麻将牌,玩法也很简单,先点选一块麻将牌,再点选另外一块相同的,即可完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除次序,因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状,随意清除掉边缘,很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先处理压在最上层的「四条」,才能解锁下一层的四张牌。
这款游戏销售情况不错,到发售续作发售时,各机型累计总销量几十万,在当年而言是相当不错了。1990 年 DOS 版本的《上海 2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行了各机型的移植,比如世嘉的 MD,和当时已经在北美上市的 SFC 。
猜猜负责 SFC 移植的工作的是谁?
▲Blizzard,是的,暴雪!
那会儿暴雪还没改名字,叫做「Silicon & Synapse」(硅与神经键)。除了这款麻将游戏,更早的时候他们还代理过名为《 Battle Chess II: Chinese Chess 》的中国象棋游戏。草创初期,暴雪做了不少游戏移植和外包,还在主机平台发售过原创游戏如《摇滚赛车》和《失落的维京人》,直到《沙丘 2 》问世,才转向即时战略并获得成功。
总之,《上海》系列作为消除类的益智休闲游戏颇受好评,在 2009 年 11 月还发售过重制版。而这个重制版也成功引起了另一家公司的注意。
这家公司就是微软。
作为 IT 业的代表、行业创造力的化身,制霸市场几十年的微软,也推出过名为《微软麻将》的「原创」游戏,不过和《上海》系列对比一番后,似乎……
▲2012年10月推出的《微软麻将》
除了麻将牌,《微软麻将》还添加了其它主题,比如在深海主题中,牌面就变成了各种鱼类,太空主题则换成了各种天体。这款游戏还有众多的衍生版或仿效版,包括网页小游戏、掌机、移动平台等等。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了。