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麻将冷知识:国粹麻将如何走向世界?(上)
2020-09-19

  毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。而麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。在麻将盛行的四川,有句俗语:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。”这句话充分说明了中国人对麻将的热爱。

  当下中国游戏玩家截止至2020年已有 6亿多,游戏产业销售收入规模 2300多亿,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。这就是麻将!


  

  虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家——像毛主席和蒋介石,便都是真正的麻将高手。

  毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。

不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以「麻将」为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。


『日本篇』

  追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的「叶子」,也有「昆山牌」、「蜡牌」等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,「叶子」进化发展为所谓的「三十色纸牌」,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了 「天、地、人、和」,即当代麻将的「东、南、西、北」。


  现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种 1875 年左右的麻将藏品。直到 1894 年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为 「麻雀」。

彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为「麻雀」,假名则为「マージャン」1909年,日本作家夏目漱石就在随笔《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景,这是日本文学作品中最早出现有关麻将的记载。日本麻将博物馆馆长大隈秀夫所珍藏的一张照片中,就有当时还未继位的年轻时的明仁天皇在打麻将的身影。

在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。


▲在日本,麻将不仅有段位,还有所谓的「日本一决定战」

二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。1978 年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。

  《 PT 麻雀》通常被视为「世界首款麻将题材的游戏」,但严格说来这款游戏并非「麻将游戏」,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很「麻将」、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。

在 1981 年 5 月时,「世界首款麻将游戏」《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的 ADK 株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。


  游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直( RICHI )和宝牌 ( DORA ),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的 30000 点数耗尽,则游戏结束。

游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。

1984 年 8 月的《雀豪ナイト》,被认为是「世界首款脱衣麻将游戏」,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更「纯粹」的像素点阵图。

(右下角的妹子抱着是章鱼,嗯......)


  其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向 PC 平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。

除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《 PT 麻雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。

在《如龙》里,打个麻将都会有特写镜头搞气氛

  不光是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现,但多为环境体现、背景衬托或剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现——这部 2006 年开始连载的漫画,内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎,通过一手顺溜的麻将功力,同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局,并赢得胜利和荣耀的荒诞故事。


▲脑洞奇大的《渣和无用改革》